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Comprendre les jeux de dés et les probabilités

Glossaire des Jeux de Dés

Découvrez les termes essentiels pour comprendre le Craps et les probabilités de jeu

Terminologie Fondamentale

Point

Au Craps, le point est le nombre établi lors du lancer d'ouverture (le come-out roll). Les nombres 4, 5, 6, 8, 9 et 10 peuvent devenir un point. Une fois établi, l'objectif du lanceur est de relancer ce nombre avant d'obtenir un 7.

Craps

Terme désignant les lancers produisant 2, 3 ou 12 lors du come-out roll. Ces résultats terminent immédiatement la phase d'ouverture et les mises "pass" perdent généralement, sauf pour le 12 qui peut être une "bar" (égalité) selon les règles de la table.

Natural

Un natural est un lancer produisant 7 ou 11 lors du come-out roll. Ces résultats font gagner immédiatement les mises "pass" et terminent la phase d'ouverture en faveur du lanceur.

Snake Eyes

Expression colorée désignant un double 1 (total de 2). C'est un résultat perdant pour les joueurs ayant misé sur "pass" lors du come-out roll, car 2 est considéré comme un Craps.

Boxcars

Terme pour un double 6 (total de 12), rappelant la forme des locomotives. Comme le 2, le 12 est un Craps et les mises "pass" perdent généralement, bien que certaines tables offrent une égalité ("bar") sur ce résultat.

Come-out Roll

Le premier lancer d'une séquence de jeu au Craps. C'est lors de ce lancer que le point est établi. Les résultats initiaux de 7 ou 11 gagnent, tandis que 2, 3 ou 12 perdent pour les mises "pass".

Probabilités et Mathématiques

Probabilité d'un Point

La probabilité de relancer un point avant d'obtenir un 7 varie selon le point établi. Par exemple, le point 6 ou 8 offre une probabilité de 6 sur 11 (54,5%) de réussite, tandis que le point 4 ou 10 n'offre que 3 sur 9 (33,3%). Ces probabilités déterminent les cotes de paiement équitables.

Cotes Vraies

Les cotes vraies représentent les probabilités mathématiques réelles d'un résultat. Au Craps, les mises "odds" permettent de parier aux cotes vraies, offrant un avantage équitable. Par exemple, le point 4 paie 2 pour 1 aux cotes vraies, reflétant sa probabilité inférieure de réussite.

Avantage Maison

L'avantage maison est le pourcentage mathématique que le casino gagne en moyenne. Sur les mises "pass" et "don't pass", il est d'environ 1,4%. Les mises "odds" ont un avantage maison de 0%, ce qui les rend particulièrement attrayantes pour les joueurs stratégiques.

Espérance Mathématique

C'est la valeur moyenne attendue d'une mise sur le long terme. Une mise avec une espérance négative (comme la plupart des mises au casino) favorise mathématiquement le casino. Comprendre l'espérance aide à identifier les meilleures mises au Craps.

Distribution des Résultats

Les résultats au Craps suivent une distribution spécifique. Le 7 est le résultat le plus probable avec 6 combinaisons sur 36 lancers possibles. Cette prévalence du 7 influence les stratégies de jeu et les cotes proposées pour différentes mises.

Variance

La variance mesure les fluctuations des résultats à court terme. Au Craps, une forte variance signifie que les résultats peuvent s'écarter considérablement des probabilités théoriques pendant plusieurs lancers. Cela explique les gains et pertes à court terme.

Étiquette de la Table

Stickman

Croupier responsable du contrôle des dés et de l'annonce des résultats. Il s'assure que les dés restent visibles et que les règles sont respectées. Son rôle est crucial pour maintenir l'intégrité du jeu.

Boxman

Superviseur assis à la table qui supervise la transaction des jetons et s'assure de la conformité avec les règles du casino. Il gère les différends et maintient l'ordre à la table.

Dealers

Croupiers qui gè